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    AGENDA > THÉÂTRE EN PLEIN AIR > FERME de LANGE A BERTREE

    Théatre au château.jpg

    Contact & réservation CENTRE CULTUREL DE HANNUT !

    La compagnie des Galeries

    Les jeux de l'amour et du hasard

    de Marivaux

    Un spectacle léger, fin, spirituel et divertissant à voir absolument!

    Ferme de Lange, rue de Cras-Avernas, 11, 4280 Hannut (Bertrée)

    PAF: 14€ / 10€ (moinjs de 26 ans) / 1,25 (art. 27)

    Billets en vente dans la librairie de la rue de l'Eglise et de la Cense.

    Infos: 019/51.90.63

    alainbronckart@passeurdart.be

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    UNE PLAINE DE JEUX POUR SENIORS À WAREMME > ET POURQUOI PAS A HANNUT ! ?

    189818114_ID7887064_parc_seniors_durlang-1_18_H3YH0N_0.JPGC’est ce genre de parc d’activité physique qui sera installé devant le hall omnisports de Waremme.

    Le concept est tout neuf. Il est lancé par la société verviétoise Saphibois-Durlang. Il s’agit d’une vingtaine de modules qui, combinés, forment un parc d’activité physique destiné aux seniors. Cette “ plaine de jeux ” peut être installée partout: en ville, dans un parc mais aussi dans des maisons de repos ou des hôpitaux. Waremme est la première ville en Belgique à en avoir commandé une. Elle verra le jour devant le hall omnisports, juste à côté du mini-golf.

    Découvrez tout le dossier dans votre journal La Meuse Huy-Waremme de vendredi.

    Source > Sudpresse > Publié le Vendredi 6 Juillet 2012 à 08h46(Durlang)

     

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    LES JEUX CÉRÉBRAUX, ÇA FAIT DE L’EFFET !

    imagesCACDUSLQ.jpgLa pratique d’un jeu cérébral améliore, même après une courte période, certaines de nos facultés.

    On parle ici de jeux cérébraux sur console ou sur ordinateur, mais il n’est pas exclu que les résultats de cette étude puissent être extrapolés à d’autres supports. Des chercheurs de l’université du Tohoku (Japon) ont recruté, par… petite annonce dans un journal local, un panel d’une trentaine de volontaires, relativement âgés. Critère primordial : aucun ne devait être amateur – même occasionnel – de jeux vidéo.

    Durant un mois, à raison de quinze minutes par jour, cinq jours par semaine, ils ont été invités à s’adonner à des jeux cérébraux, de type « agencement de briques » ou patchwork d’exercices de maths, de lettres, etc. Une série de paramètres ont été évalués, avant et au terme de l’expérience. Résultat (publié dans la revue « PLoS One ») : une amélioration, légère mais significative, de la vitesse d’exécution et de traitement de l’information.

    D’autres recherches, sur une plus large échelle et sur une plus longue période, sont nécessaires pour approfondir ces observations.

    Source > http://www.passionsante.be